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    [백준_2675] 문자열 반복

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/2675 2675번: 문자열 반복 문자열 S를 입력받은 후에, 각 문자를 R번 반복해 새 문자열 P를 만든 후 출력하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 첫 번째 문자를 R번 반복하고, 두 번째 문자를 R번 반복하는 식으로 P를 만들면 된다 www.acmicpc.net 문제 문자열 S를 입력받은 후에, 각 문자를 R번 반복해 새 문자열 P를 만든 후 출력하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 첫 번째 문자를 R번 반복하고, 두 번째 문자를 R번 반복하는 식으로 P를 만들면 된다. S에는 QR Code "alphanumeric" 문자만 들어있다. QR Code "alphanumeric" 문자는 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRST..

    6-16[컨퍼런스] NextRise

    6-16[컨퍼런스] NextRise

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 3009 2. NextRise 참석 - 코딩 테스트 준비를 더 열심히 해야겠다고 생각 3. 유니티 게임 프로젝트 - 장애물 추가하는 방법을 spawner가 path를 쫓아가면서 어떻게 효율적으로 배치할 수 있을지 구상 중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 충돌 시 핸드폰에 진동이 잔잔하게 올 수 있는 방식 구상 중 - 장애물 추가 CASE에 대하여 구상 중

    [백준_3009] 네 번째 점

    문제 보기:https://www.acmicpc.net/problem/3009https://www.acmicpc.net/problem/10869 3009번: 네 번째 점 세 점이 주어졌을 때, 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해서 필요한 네 번째 점을 찾는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 세 점이 주어졌을 때, 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해서 필요한 네 번째 점을 찾는 프로그램을 작성하시오. 입력 세 점의 좌표가 한 줄에 하나씩 주어진다. 좌표는 1보다 크거나 같고, 1000보다 작거나 같은 정수이다. 출력 직사각형의 네 번째 점의 좌표를 출력한다. 풀이 과정 1. 오랜만에 쉬어가는 문제입니다. 직사각형이 만들어지는 규칙을 생각해봅니다. 2. 직사각형이 되면 x, y가 쌍을 ..

    6-15[스파르타 로켓단] 기본 동작 라인 트레이싱, 장애물 생성 완료

    6-15[스파르타 로켓단] 기본 동작 라인 트레이싱, 장애물 생성 완료

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 10814 2. DRF 학습 - 과제 기반 3. 유니티 프로젝트 진행 중 - 기본적인 x 축 이동시 transform 포지션과 x축 입력값이 서로 간섭하면서 순간 이동하는 듯한 효과만 있고 포지션 변화를 제대로 나타내 주지 못함 길을 기반으로 어떻게 이전 값을 저장하고 다음 행동을 할 수 있을지 그리고 transform.position은 어떻게 해야 할지 고민 중 - 여러 가지 변경사항 구현 시도 ~ swipe시 3개의 케이스로 위치 정해져 있어 조작감이 불편한 것 개선 ~ 속도감이 날 수 있게 카메라 배치나 효과 찾아볼 것 - 라인 트레이싱 완료 - 장애물 생성 완료 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 ..

    [백준_10814] 나이순 정렬

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/10814 10814번: 나이순 정렬 온라인 저지에 가입한 사람들의 나이와 이름이 가입한 순서대로 주어진다. 이때, 회원들을 나이가 증가하는 순으로, 나이가 같으면 먼저 가입한 사람이 앞에 오는 순서로 정렬하는 프로그램을 www.acmicpc.net 문제 온라인 저지에 가입한 사람들의 나이와 이름이 가입한 순서대로 주어진다. 이때, 회원들을 나이가 증가하는 순으로, 나이가 같으면 먼저 가입한 사람이 앞에 오는 순서로 정렬하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 온라인 저지 회원의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 회원의 나이와 이름이 공백으로 구분되어 주어진다. 나이는 1보다 크거나 ..

    6-14[스파르타 로켓단] 3번째 오프라인 모임

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 1300 2. Ray cast 학습 3. player object path follow시 z 축이 누워있었던 문제 해결 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 기본적인 x 축 이동시 transform 포지션과 x축 입력값이 서로 간섭하면서 순간이동하는 듯한 효과만 있고 포지션 변화를 제대로 나타내 주지 못함 길을 기반으로 어떻게 이전 값을 저장하고 다음 행동을 할 수 있을지 그리고 transform.position은 어떻게 해야 할지 고민 중 - 여러 가지 변경사항 구현 시도 ~ swipe시 3개의 케이스로 위치 정해져 있어 조작감이 불편한 것 개선 ~ 속도감이 날 수 있게 카..