분류 전체보기
6-23[스파르타 로켓단] 케릭터 변환 오브젝트 제작
오늘 한 일 (회고) 1. 프로그래머스 - 로또의 최고 순위와 최저 순위 2. 유니티 게임 프로젝트 - 승강장 오브젝트 관련하여 게임의 상징적인 오브젝트라고 생각해서 신경써서 제작중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 3. DRF validation 관련하여 학습할 것 - SA 제출 내용 재 점검 api 기술서부터 모델까지 다시 봐야 함
[프로그래머스] 코딩테스트 연습2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT - 문자열 압축
문제 문제 설명 데이터 처리 전문가가 되고 싶은 "어피치"는 문자열을 압축하는 방법에 대해 공부를 하고 있습니다. 최근에 대량의 데이터 처리를 위한 간단한 비손실 압축 방법에 대해 공부를 하고 있는데, 문자열에서 같은 값이 연속해서 나타나는 것을 그 문자의 개수와 반복되는 값으로 표현하여 더 짧은 문자열로 줄여서 표현하는 알고리즘을 공부하고 있습니다. 간단한 예로 "aabbaccc"의 경우 "2 a 2 ba3 c"(문자가 반복되지 않아 한번만 나타난 경우 1은 생략함)와 같이 표현할 수 있는데, 이러한 방식은 반복되는 문자가 적은 경우 압축률이 낮다는 단점이 있습니다. 예를 들면, "abcabcdede"와 같은 문자열은 전혀 압축되지 않습니다. "어피치"는 이러한 단점을 해결하기 위해 문자열을 1개 이상..
6-22[원티드 프리온보딩] 과제 수행
오늘 한 일 (회고) 1. 프로그래머스 - L2 문자열 압축 ** 백준과는 다른 의미로 어려운 문제, 백준은 뭔가 딱딱한 수학같이 어렵다고 한다면 프로그래머스는 물리 같은 어려움이다. 2. 유니티 게임 프로젝트 진행상황 요약 플레이어가 적대적 물체와 충돌했을 경우 한 번의 기회를 더 얻게 적용( 1회 충돌 구르는 상태로 변경, 2회 충돌 게임오버 ) 위쪽 스와이프로 이제 점프가 가능 바람 오브젝트를 타면 저절로 점프 보조 광원이 플레이어를 쫓아 다닐 수 있는 거 확인 여러 각도로 카메라 테스트 중 -------------------- 진행 예정 정거장 앞에 변경될 캐릭터가 서 있도록 구현 예정 충돌 시 카메라 흔들림이 추가될 것 새로운 구조의 맵이 추가될 것 오브젝트 마다 간단한 사운드가 추가될 수 있게..
원티드 프리 온보딩 코스 - 참가기업 지원 제도
프리온 보딩 코스에는 참가기업 지원하는 제도가 있습니다. 혹자는 왜 참가하는 기업에 지원해야 하는가에 대한 의문, 그냥 단순히 양질의 교육만 받으면 되는 것이 아닌가라고 생각하는 사람도 있을 겁니다. 하지만 이것은 조금은 잘못된 생각일 수도 있다는 생각을 합니다. 프리온 보딩이라는 뜻을 들여다본다면 이것에 대한 의미와 효과를 한꺼번에 생각할 수 있습니다. 온보딩은 말그대로 보드 위에 올리는 것을 뜻합니다. 취업이나 새로운 일을 시작할 때 바로 활동할 수 있는 상태를 뜻합니다. 여기에 프리라는 말을 써서 미리 준비를 시키는 활동을 뜻하게 되는데 만약 특별한 목적이 없이 말 그대로 우리는 잘 교육시켜서 바로 실무에 뛰어들 수 있는 인재를 만들어 주겠다고 한다면 이는 너무 광대한 범위의 학습을 필요로 하는 내..
6-21[스파르타 로켓단] 중간 점검 - Spawner 오류 수정
오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 12865 2. 유니티 게임 프로젝트 - 기본 적인 기능들의 오류들을 다 잡아가고 spawner의 문제점을 어느 정도 수정했다. - spawner가 kill이 되지 않던 문제를 수정하여서 정상 작동 중이다. - skybox와 무료 에셋들을 이용하여 완성도를 높이는 작업중에 있다. 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 - 링 구현 3. DRF validation 관련하여 학습할 것 - SA 작성 및 제출 - 늦어지는 중 내일 모임 후 진행
6-20[알고리즘 풀이] 프로그래머스 시작
오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 1012 2. 프로그래머스 알고리즘 문제 풀이 - 신고 결과받기( 1단계 ) ** 너무 어려웠다.. 3. 유니티 게임 프로젝트 점프 기능 이전에 spawner의 모든 오브젝트를 동물로 바꾸고 랜덤으로 생성되는 방식으로 작업 중 하지만 기본 색깔 기반과 다른 점이 많아서 어려운 점이 많음 캐릭터 변경 시의 콜라이더 문제 등 세세하게 조정중 - WIP - 위의 내용을 손대기 전에 장애물 생성 관련 이슈를 해결하기 위하여 노력하였다. - script를 이용하여 해결하려고 하였지만 이런 방식이 아닌 prefap을 미리 만들어놓고 에디터를 통하여 많은 내용을 수정하여 만드는 방식으로 문제를 해결하고 있다. - 색깔공을 이용한 장애물 모습에서 동물 캐릭터를 이..