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    [백준_1427] 소트인사이드

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/1427 1427번: 소트인사이드 첫째 줄에 정렬하려고 하는 수 N이 주어진다. N은 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 배열을 정렬하는 것은 쉽다. 수가 주어지면, 그 수의 각 자릿수를 내림차순으로 정렬해보자. 입력 첫째 줄에 정렬하려고 하는 수 N이 주어진다. N은 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 자리수를 내림차순으로 정렬한 수를 출력한다. 풀이 과정 1. N이라는 다시 정렬할 문자열 입력을 받는다. 2. 1번에서 만든 것과 다른 비어있는 문자열을 하나 만들어 놓는다. 3. N문자열을 sorted함수를 이용하여 정렬한다 기본은 오름차순이기에 r..

    6-10[스파르타 로켓단] 주제 초안 작성, 와이어프레임 작성

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 11053 * 입력과 출력에만 집중하지 말고 문제의 제목인 " 가장 긴 증가하는 부분 수열"에 한번 더 집중해야 하는 문제 2. DRF 복습 강의 수강 및 2번째 과제 수행 3. DRF 3번째 특강 참여 - 중요 포인트 유저 커스텀 4. 로켓단 제작 게임 주제 브레인스토밍 - 와이어프레임 작성 완료 https://www.notion.so/38f84ba8746a455aa0faf3ec0cd47180 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. Unity 학습 3. DRF 강의 3번째 과제 수행 및 제출 4. 유니티 게임 만들기 한개 이상 추가 학습 하기

    [백준_11053] 가장 긴 증가하는 부분 수열

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/11053 11053번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이 www.acmicpc.net 문제 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50}인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이고, 길이는 4이다. 입력 첫째 줄에 수열 A의 크기 ..

    6-9[DRF] 과제 수행 _ BFS 알고리즘 복습

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 7576 * BFS 문제 일주일 후에 다시 풀어봐도 좋을 것 같다. 좋은 문제 2. DRF 복습 강의 수강 및 과제 수행 WIP - 농축되어있는 느낌 아주 유익 3. 피그마와 와이어프레임 도구들 둘러보는 중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. Unity 학습 3. DRF 강의 과제 마무리 및 제출 4. hyper casual game 와이어프레임 만들기

    [백준_7576] 토마토

    [백준_7576] 토마토

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/7576 7576번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토 www.acmicpc.net 문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자 모양 상자의 칸에 하나씩 넣어서 창고에 보관한다. 토마토를 창고에 보관하는 격자모양의 상자들의 크기와 익은 토마토들과 익지 않은 토마토들의 정보가 주어졌을 때, 며칠이 지나면 토마토들이 모두 익는지, 그 최소 일수를 구하는 프로그램을 작성하라. 단, 상자의 일부 ..

    6-8[DRF] 요약 강의 수강중

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2667 * DFS 문제 이번에도 너무 어려웠다.. 2. DRF 강의 수강 - 교육 내용 중에 있었으면 정말 행복했을 것 같은 내용 - 단 기간에 필요한 내용을 압축해서 배울 수 있었다. - DRF 퍼미션 클래스 커스텀 관련 내용을 혼자 고민을 많이 해봤는데 설명을 듣게 되니 바로 적용이 가능했다. 3. 게임 아이디어 구체화 중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. Unity 학습 3. DRF 강의 과제 수행 4. hyper casual game 초안 구현