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    [프로그래머스] 코딩테스트 연습2022 KAKAO BLIND RECRUITMENT - 신고 결과 받기

    문제 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다. k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다. 유저가 신고한 모든 내용을 취합하여 마지막에 한꺼번에 게시판 이용 정지를 시키면서 정지 메일을 발송합니다. 다음은 전체 유저 목록이 ["muzi", "frodo", "apeach", "neo"]이고, k ..

    6-19[알고리즘 풀이] 골드 달성

    6-19[알고리즘 풀이] 골드 달성

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 12015 ** 드디어 골드를 달성 2. 유니티 게임 프로젝트 - path creation을 이용하고 그 밑에 자식 객체를 생성한 상태로 y축 이동을 이용해서 점프와 유사한 효과를 만들어 내려고 하며 이것을 이용하여 링 형태의 오브젝트와 상호작용을 할 수 있게 하려고 구상하고 있다. - y축 이동 관련해서는 컨트롤러를 이용하여 테스트 완료된 상태 점프 기능 이전에 spawner의 모든 오브젝트를 동물로 바꾸고 랜덤으로 생성되는 방식으로 작업 중 하지만 기본 색깔 기반과 다른 점이 많아서 어려운 점이 많음 캐릭터 변경 시의 콜라이더 문제 등 세세하게 조정중 - WIP 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 :..

    [백준_12015] 가장 긴 증가하는 부분 수열 2

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/12015 12015번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 수열 A를 이루고 있는 Ai가 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net 문제 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50}인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이고, 길이는 4이다. 입력 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 수열 A를 이루..

    6-18[스파르타 로켓단] 케릭터 스킨 적용 및 링 오브젝트 구현

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2775 2. 유니티 게임 프로젝트 - path creation을 이용하고 그 밑에 자식 객체를 생성한 상태로 y축 이동을 이용해서 점프와 유사한 효과를 만들어 내려고 하며 이것을 이용하여 링 형태의 오브젝트와 상호작용을 할 수 있게 하려고 구상하고 있다. - y축 이동 관련해서는 컨트롤러를 이용하여 테스트 완료된 상태 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 - 링 구현 3. DRF validation 관련하여 학습할 것

    [백준_2775] 부녀회장이 될테야

    문제 보기: https://www.acmicpc.net/problem/2775 2775번: 부녀회장이 될테야 첫 번째 줄에 Test case의 수 T가 주어진다. 그리고 각각의 케이스마다 입력으로 첫 번째 줄에 정수 k, 두 번째 줄에 정수 n이 주어진다 www.acmicpc.net 문제 평소 반상회에 참석하는 것을 좋아하는 주희는 이번 기회에 부녀회장이 되고 싶어 각 층의 사람들을 불러 모아 반상회를 주최하려고 한다. 이 아파트에 거주를 하려면 조건이 있는데, “a층의 b호에 살려면 자신의 아래(a-1) 층의 1호부터 b호까지 사람들의 수의 합만큼 사람들을 데려와 살아야 한다” 는 계약 조항을 꼭 지키고 들어와야 한다. 아파트에 비어있는 집은 없고 모든 거주민들이 이 계약 조건을 지키고 왔다고 가정했을..

    6-17[스파르타 로켓단] 콤보, 장애물 생성 패턴, 모델 작업 WIP

    6-17[스파르타 로켓단] 콤보, 장애물 생성 패턴, 모델 작업 WIP

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2675 * 프로그래머스 레벨 3을 목표로 7월 초까지 문제를 풀어볼 계획 2. 유니티 게임 프로젝트 - Spawner 문제 중 연속적인 생성은 해결했지만 기본적으로 오브젝트를 불러올 때 랜덤 값을 기반으로 만드는 것이 기본으로 되어있어서 어려움을 겪고 있음 새로운 함수를 만들어서 해결하면서 겹치는 문제가 없게 구상 중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 충돌 시 핸드폰에 진동이 잔잔하게 올 수 있는 방식 구상 중 - 장애물 추가 CASE에 대하여 구상 중 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 3. DRF validation 관련하여 학습할 것