TIL

    6-22[원티드 프리온보딩] 과제 수행

    오늘 한 일 (회고) 1. 프로그래머스 - L2 문자열 압축 ** 백준과는 다른 의미로 어려운 문제, 백준은 뭔가 딱딱한 수학같이 어렵다고 한다면 프로그래머스는 물리 같은 어려움이다. 2. 유니티 게임 프로젝트 진행상황 요약 플레이어가 적대적 물체와 충돌했을 경우 한 번의 기회를 더 얻게 적용( 1회 충돌 구르는 상태로 변경, 2회 충돌 게임오버 ) 위쪽 스와이프로 이제 점프가 가능 바람 오브젝트를 타면 저절로 점프 보조 광원이 플레이어를 쫓아 다닐 수 있는 거 확인 여러 각도로 카메라 테스트 중 -------------------- 진행 예정 정거장 앞에 변경될 캐릭터가 서 있도록 구현 예정 충돌 시 카메라 흔들림이 추가될 것 새로운 구조의 맵이 추가될 것 오브젝트 마다 간단한 사운드가 추가될 수 있게..

    6-21[스파르타 로켓단] 중간 점검 - Spawner 오류 수정

    6-21[스파르타 로켓단] 중간 점검 - Spawner 오류 수정

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 12865 2. 유니티 게임 프로젝트 - 기본 적인 기능들의 오류들을 다 잡아가고 spawner의 문제점을 어느 정도 수정했다. - spawner가 kill이 되지 않던 문제를 수정하여서 정상 작동 중이다. - skybox와 무료 에셋들을 이용하여 완성도를 높이는 작업중에 있다. 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 - 링 구현 3. DRF validation 관련하여 학습할 것 - SA 작성 및 제출 - 늦어지는 중 내일 모임 후 진행

    6-20[알고리즘 풀이] 프로그래머스 시작

    6-20[알고리즘 풀이] 프로그래머스 시작

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 1012 2. 프로그래머스 알고리즘 문제 풀이 - 신고 결과받기( 1단계 ) ** 너무 어려웠다.. 3. 유니티 게임 프로젝트 점프 기능 이전에 spawner의 모든 오브젝트를 동물로 바꾸고 랜덤으로 생성되는 방식으로 작업 중 하지만 기본 색깔 기반과 다른 점이 많아서 어려운 점이 많음 캐릭터 변경 시의 콜라이더 문제 등 세세하게 조정중 - WIP - 위의 내용을 손대기 전에 장애물 생성 관련 이슈를 해결하기 위하여 노력하였다. - script를 이용하여 해결하려고 하였지만 이런 방식이 아닌 prefap을 미리 만들어놓고 에디터를 통하여 많은 내용을 수정하여 만드는 방식으로 문제를 해결하고 있다. - 색깔공을 이용한 장애물 모습에서 동물 캐릭터를 이..

    6-19[알고리즘 풀이] 골드 달성

    6-19[알고리즘 풀이] 골드 달성

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 12015 ** 드디어 골드를 달성 2. 유니티 게임 프로젝트 - path creation을 이용하고 그 밑에 자식 객체를 생성한 상태로 y축 이동을 이용해서 점프와 유사한 효과를 만들어 내려고 하며 이것을 이용하여 링 형태의 오브젝트와 상호작용을 할 수 있게 하려고 구상하고 있다. - y축 이동 관련해서는 컨트롤러를 이용하여 테스트 완료된 상태 점프 기능 이전에 spawner의 모든 오브젝트를 동물로 바꾸고 랜덤으로 생성되는 방식으로 작업 중 하지만 기본 색깔 기반과 다른 점이 많아서 어려운 점이 많음 캐릭터 변경 시의 콜라이더 문제 등 세세하게 조정중 - WIP 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 :..

    6-18[스파르타 로켓단] 케릭터 스킨 적용 및 링 오브젝트 구현

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2775 2. 유니티 게임 프로젝트 - path creation을 이용하고 그 밑에 자식 객체를 생성한 상태로 y축 이동을 이용해서 점프와 유사한 효과를 만들어 내려고 하며 이것을 이용하여 링 형태의 오브젝트와 상호작용을 할 수 있게 하려고 구상하고 있다. - y축 이동 관련해서는 컨트롤러를 이용하여 테스트 완료된 상태 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 - 링 구현 3. DRF validation 관련하여 학습할 것

    6-17[스파르타 로켓단] 콤보, 장애물 생성 패턴, 모델 작업 WIP

    6-17[스파르타 로켓단] 콤보, 장애물 생성 패턴, 모델 작업 WIP

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2675 * 프로그래머스 레벨 3을 목표로 7월 초까지 문제를 풀어볼 계획 2. 유니티 게임 프로젝트 - Spawner 문제 중 연속적인 생성은 해결했지만 기본적으로 오브젝트를 불러올 때 랜덤 값을 기반으로 만드는 것이 기본으로 되어있어서 어려움을 겪고 있음 새로운 함수를 만들어서 해결하면서 겹치는 문제가 없게 구상 중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 충돌 시 핸드폰에 진동이 잔잔하게 올 수 있는 방식 구상 중 - 장애물 추가 CASE에 대하여 구상 중 - 캐릭터 변경과 앨범에 대하여 학습 필요 3. DRF validation 관련하여 학습할 것