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    6-14[스파르타 로켓단] 3번째 오프라인 모임

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 1300 2. Ray cast 학습 3. player object path follow시 z 축이 누워있었던 문제 해결 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 기본적인 x 축 이동시 transform 포지션과 x축 입력값이 서로 간섭하면서 순간이동하는 듯한 효과만 있고 포지션 변화를 제대로 나타내 주지 못함 길을 기반으로 어떻게 이전 값을 저장하고 다음 행동을 할 수 있을지 그리고 transform.position은 어떻게 해야 할지 고민 중 - 여러 가지 변경사항 구현 시도 ~ swipe시 3개의 케이스로 위치 정해져 있어 조작감이 불편한 것 개선 ~ 속도감이 날 수 있게 카..

    6-13[Unity] bezier curve 를 이용한 길 생성

    6-13[Unity] bezier curve 를 이용한 길 생성

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2110 2. DRF 특강 참여 3. bezier curve를 이용한 길 생성 - path creator 사용 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 : 우선순위에 따라서 할 것 - 여러 가지 변경사항 구현 시도 ~ swipe시 3개의 케이스로 위치 정해져 있어 조작감이 불편한 것 개선 ~ 속도감이 날 수 있게 카메라 배치나 효과 찾아볼 것 ~ 충돌 시 핸드폰에 진동이 잔잔하게 올 수 있는 방식 구상 중

    6-12[Unity] Runner 기본 구성 학습(맵생성, 충돌, 초기 게임 화면 구성 등)

    6-12[Unity] Runner 기본 구성 학습(맵생성, 충돌, 초기 게임 화면 구성 등)

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 2559 2. DRF 과제 수행 중 - custom 유저 모델 수행 중 3. Runner game 기본 학습 완료 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. 예제를 기반으로 Unity 학습 - 여러 가지 변경사항 구현 시도 - swipe시 3개의 케이스로 위치 정해져 있어 조작감이 불편한 것 개선 - 속도감이 날 수 있게 카메라 배치나 효과 찾아볼 것 - 충돌 시 핸드폰에 진동이 잔잔하게 올 수 있는 방식 구상 중 3. DRF 과제 마무리

    6-11[스파르타 로켓단] 프로젝트 C 시작

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 1427 * 실버 5지만 쉬운 문제 2. 스파르타 로켓단 오프라인 모임 참여 3. 조 코딩 jorappy bird 만들기 보면서 유니티 기본기 학습 중 WIP https://www.youtube.com/watch?v=EqoU1PodQQ4&t=3053s 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. Unity 학습 3. 유니티 게임 만들기 한 개 이상 추가 학습 하기

    6-10[스파르타 로켓단] 주제 초안 작성, 와이어프레임 작성

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 11053 * 입력과 출력에만 집중하지 말고 문제의 제목인 " 가장 긴 증가하는 부분 수열"에 한번 더 집중해야 하는 문제 2. DRF 복습 강의 수강 및 2번째 과제 수행 3. DRF 3번째 특강 참여 - 중요 포인트 유저 커스텀 4. 로켓단 제작 게임 주제 브레인스토밍 - 와이어프레임 작성 완료 https://www.notion.so/38f84ba8746a455aa0faf3ec0cd47180 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. Unity 학습 3. DRF 강의 3번째 과제 수행 및 제출 4. 유니티 게임 만들기 한개 이상 추가 학습 하기

    6-9[DRF] 과제 수행 _ BFS 알고리즘 복습

    오늘 한 일 (회고) 1. 백준 알고리즘 문제 풀이 - 7576 * BFS 문제 일주일 후에 다시 풀어봐도 좋을 것 같다. 좋은 문제 2. DRF 복습 강의 수강 및 과제 수행 WIP - 농축되어있는 느낌 아주 유익 3. 피그마와 와이어프레임 도구들 둘러보는 중 내일 할 일 1. 백준 알고리즘 문제 풀기 2. Unity 학습 3. DRF 강의 과제 마무리 및 제출 4. hyper casual game 와이어프레임 만들기