DevLog

    [Docker] 제 3장 Elastic IP이용하여 고정 아이피 설정 하기

    [Docker] 제 3장 Elastic IP이용하여 고정 아이피 설정 하기

    AWS에서 고정아이피를 할당받아서 사용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. Step 1. EC2 서비스를 이용하는 상태에서 EC2 서비스 페이지로 갑니다. Step 2. 이곳에서 왼쪽 하단의 탄력적 IP를 눌러 들어가게 되면 밑과 같은 화면이 보입니다. Step 3. 여기서 오른쪽 위에 탄력적 IP주소 할당을 눌러 들어갑니다. 들어가게 되면 밑의 화면을 볼 수 있는데 여기서 할당을 눌러서 생성하면 되겠습니다. 확인해보아야 할 것은 네트워크 경계 그룹에 자신이 원하는 지역에서 사용하는 것으로 설정되었는지 확인해야 하는 내용이 있습니다. Step 4. 여기까지 진행하면 밑의 사진과 같이 새로운 할당된 주소가 생기게 되고 여기서 할당된 주소 밑의 IP를 눌러서 들어갑니다. Step 5. 들어가게 되면 밑의 사진..

    [Docker] 제 1장 터미널을 이용하여 EC2 접근하기

    [Docker] 제 1장 터미널을 이용하여 EC2 접근하기

    이 글들은 정보 전달 목적이 아닌 단순한 기록을 목적으로 작성합니다. 실습을 원한다면 밑의 유튜브와 유튜브에 링크된 블로그의 글을 참고하시는 게 더욱 좋을 것으로 생각됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=GpvfIs_ewGY&t=1440s 이 글을 작성하는 이유는 학습의 흔적을 남기는것과 해당 유튜브 내용에서는 request.txt를 사용 pip을 이용하여 실습이 진행되지만 pipenv를 사용하는 사용자들에게는 조금 다른 작성 방법이 필요하기에 실습을 진행하며 동일하게 생길 수 있는 문제에 대한 방지를 목적으로 글을 남깁니다. EC2에 Docker 컨테이너를 띄우려고 한다면 기본적으로 EC2주소를 접속할 수 있어야 합니다. 필자는 Mac을 사용한 지 얼마 안 된 상태에서 윈도..

    [WIL] 프리온보딩 두번째 과제 회고록 - 페이히어

    [WIL] 프리온보딩 두번째 과제 회고록 - 페이히어

    두번째 과제는 페이히어의 과제였습니다. 과제 내용 소비내역을 기록/관리하는 가계부를 만드는 과제였습니다. 요구사항은 디테일하게 주어졌으며 기본적인 CRUD와 회원가입이 필요한 내용이었습니다. 더보기 1 . 고객은 이메일과 비밀번호 입력을 통해서 회원 가입을 할 수 있습니다. 회원 가입 기능 : 이메일과 비밀번호를 Custom user model setting 필요 기존 username으로 되어있음 고객은 회원 가입이후, 로그인과 로그아웃을 할 수 있습니다. 로그인 로그아웃 기능 simple jwt이용하여 토큰 사용 고객은 로그인 이후 가계부 관련 아래의 행동을 할 수 있습니다. a. 가계부에 오늘 사용한 돈의 금액과 관련된 메모를 남길 수 있습니다. C b. 가계부에서 수정을 원하는 내역은 금액과 메모를..

    [WIL] 프리온보딩 첫번째 과제 회고록 - 랩큐

    6월 28일 원티드 프리온보딩 첫번째 과제가 시작되었습니다. 신기했던 것은 선발 과제에서 과제 수행을 내 기준으로 거의 완벽하게 했던 팀원이 같은 조로 배정된 것 그리고 이전 부트캠프에서 가장 의지했던 분과 같은 조가 되었습니다. 그 이외에도 모든 조원들이 이미 학습이 잘 되어있는 상태라고 생각이 되어서 더 열심히 해야겠다고 생각했습니다. 과제 내용 첫 번째 과제 내용은, 간단하게 요약해서 공공 API를 이용하여 데이터를 받아오고 이를 이용해서 또 데이터를 가공해서 보여주는 것을 목표로 하였습니다. 조금 더 자세하게 설명하자면 서울시 하수관로와 강우량에 대한 공공 API를 이용하여 두 가지 결괏값을 조합해서 보여줘야 하는 과제, 하수관로와 강우량의 관계가 연관성이 있게 나타내야 되는 것이 과제였습니다. ..

    [파이썬 자료형] 2차원 배열 선언

    [파이썬 자료형] 2차원 배열 선언

    오늘 아침에 모닝 알고리즘을 풀면서 겪었던 경험에 대한 기록이다. 2차원 배열을 선언해야 하는 문제가 있어서 배열을 선언하는 중에 모든 배열의 값에 0을 넣어두고 시작하는 방식으로 구성하게 되었다. 1차원 배열을 선언하고 초기화 하는 과정을 생각해보았을 때 rows = 10 arr =[0]*rows 이런 방식의 문법을 사용했던 것을 생각하여 밑의 방식과 같이 2차원 배열을 선언 rows =5 cols = 3 arr = [[0]*cols] *rows 행과 열에 0을 넣어두고 arr[0][0]의 위치에 값을 1로 치환하려고 하였으나 여기서 문제가 발생하였다. 밑의 모습과 같이 1행 1열의 값에만 1이 들어가는 것이 아니고 모든 1열의 값에 1이 들어가는 현상이 발생 해당 문제는 * 연산자를 이용해서 배열을 ..

    [Unity 게임개발] Player character 변경과 장애물 변경관련 정리

    [Unity 게임개발] Player character 변경과 장애물 변경관련 정리

    플레이어 캐릭터 변경과 장애물 변경관련하여 구조적인 변경이 있어야 겠다고 생각되지만 현재 상태에서 수동으로 원하는 캐릭터를 변경하는 방법에 대한 작업 순서를 작성 한다. 캐릭터의 변경은 Character Change 스크립트를 구성해서 작업을 하며 여기는 두가지 Object를 상속 받도록 되어있다. 그 두가지는 1. Animal_parent 2.Animal_tag_parent 이다. 이 두가지의 용도는 해당 Object 밑의 자식 관계로 묶인 동물 Prefab의 정보를 가져다가 스크립트 상에서 사용하기 위하여 이렇게 구성되어있다. 해당 내용은 밑의 Animals와 Animal_obstacle을 넣어준다. 여기서 실제로 원하는 것으로 변경하는 것을 작성해보도록 하겠다. 현재 게임스테이지에서 사용하는 동물은..